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Giocattolo di caramelle

Recentemente, l'ultima collaborazione tra McDonald's e Pokémon ha suscitato scalpore. E solo pochi mesi fa anche "Da Duck" di KFC era esaurito. Qual è la ragione di ciò?

Questo tipo di giocattolo per legare il cibo è considerato una sorta di "giocattolo di caramelle", e ora la popolarità del "giocattolo di caramelle" sulle piattaforme social è in aumento. Lo status di "cibo" e "gioco" è cambiato. Rispetto ai giocattoli, il cibo è diventato un “contorno”.

Secondo i dati diffusi da Zhiyan Consulting, il mercato dei giocattoli di caramelle è cresciuto costantemente negli ultimi anni. Tra questi, le vendite di caramelle giocattolo e il numero di acquirenti sono aumentati in modo significativo dal 2017 al 2019, e la maggior parte dei giovani consumatori dopo i 95 anni prestano maggiore attenzione alla giocosità e al divertimento degli snack.

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Con il ritmo accelerato della vita, Candy Play può essere lo strumento di sollievo dallo stress più adatto per i giovani e può stimolare la loro creatività.

Inoltre, questo comportamento di acquistare cibo e regalare giocattoli fa sì che i consumatori sentano di aver realizzato un profitto. I giovani menzionano ripetutamente "economico", "pratico" e "super conveniente". Chi non può comprare due articoli per un dollaro?

Ma ci sono anche molti consumatori che acquistano abiti formali per i regali semplicemente perché il regalo gli piace molto.

Nella mentalità che se perdono questa ondata non ce ne sarà più, molti consumatori effettueranno ordini con decisione. Dopotutto, l'incertezza è troppo grande e le persone generalmente si preoccupano di più della felicità immediata, quindi non vogliono perdere il loro preferito.

In effetti, molte persone soffrono di un "disturbo ossessivo-compulsivo collettivo". C'è un detto in psicologia: nei tempi antichi, per sopravvivere, gli esseri umani dovevano continuare a raccogliere materiali di sopravvivenza. Quindi il cervello umano ha sviluppato un meccanismo di incentivazione: collezionare darà alle persone un senso di felicità e soddisfazione. Una volta terminata la raccolta, questa soddisfazione svanirà, spingendoti a continuare a investire nel prossimo ciclo di raccolta.

Oggi, molte aziende sono costantemente alla ricerca di un felice punto di connessione con i consumatori attraverso giocattoli creativi e ispirazione IP. Ma mentre perseguiamo la felicità, dobbiamo pensare di più: come bilanciare il “mangiare” e il “giocare”?

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Orario di pubblicazione: 05-settembre-2022